05Recompensas

Volver mañana tiene que apetecer de verdad

Racha, XP, logros y una liga semanal. Con una regla que no se rompe: el XP se gana hablando —por los turnos que dices tú, por aprobar una lección, por acertar una tarjeta—. Abrir la app no suma nada.

Una persona celebrando en casa después de completar su práctica diaria

Una racha que se puede salvar, pero no falsear

El día cuenta cuando hablas, no cuando entras. Y si un día se te pasa, un escudo lo cubre: una racha de cuarenta días que muere por una noche de fiebre no motiva a volver, desanima a empezar otra vez.

  • Días naturales, no ventanas de 24 horas: a las 23:50 y a las 00:10 son dos días.
  • Escudos que se ganan por cada semana entera de racha, con tope de tres.
  • 16 logros por constancia, volumen y calidad: incluido hablar tú más de la mitad de la sesión.
  • Liga semanal de lunes a lunes, con nombre de pila e inicial — y con la puerta de salida a la vista.
Tu semana
9 días de racha · 397 XP
🔥 9
Lunes a domingoSiete días con al menos una sesión
+312 XP
🛡
Escudos disponiblesCubren un día suelto de olvido
2
🏅
Liga semanal · Plata4.º de 12 · 132 XP esta semana
Ahora
Logros
4 / 16
Semana enteraSiete días seguidos practicando
+40 XP
🎙
La voz cantanteHabla más de la mitad de una sesión
+30 XP
🏆
Un mes sin fallarTreinta días seguidos
9 / 30
02 El XP

De dónde sale cada punto

Si la recompensa se puede conseguir sin hablar, todo el sistema empuja hacia el sitio equivocado. Por eso esta tabla es corta y no tiene excepciones.

Acción¿Da XP?Por qué
Cada turno que dices túEs la unidad mínima de práctica real. Los turnos del profesor no cuentan.
Aprobar una lecciónNota igual o superior a 60, con el peso 40 % participación / 60 % calidad.
Acertar una tarjeta de repasoEl repaso es parte del aprendizaje, no un extra opcional.
Completar un logroBonificación de una sola vez por cada uno de los dieciséis.
Abrir la aplicaciónNoEntrar no es practicar. Sumar por esto convertiría la racha en un botón.
Dejar la sesión abiertaNoEl XP va por turnos hablados, no por minutos transcurridos.
03 Los logros

Dieciséis, y ninguno se consigue por estar

Repartidos en tres familias, para que no todo dependa de aguantar días seguidos.

Constancia

Primera sesión, semana entera, un mes sin fallar, cien días. Los que premian volver, que es lo más difícil de todo.

Volumen

Conversaciones totales, minutos hablados acumulados, tarjetas repasadas, lecciones completadas. Los que premian el kilometraje.

Calidad

Aprobar con nota alta, subir de banda, y «la voz cantante»: hablar tú más de la mitad de una sesión. Los que premian hacerlo bien, no solo mucho.

Una liga semanal con la puerta a la vista

De lunes a lunes, con quien esté practicando esa semana. Aparece tu nombre de pila y la inicial del apellido, nada más, y puedes salir de la clasificación cuando quieras desde el perfil.

Comparar es un buen empujón para mucha gente y una razón para dejarlo para otra tanta. Que se pueda apagar no es un detalle menor: es lo que hace que se pueda encender sin miedo.

  • Se ordena por el XP de esa semana, no por el histórico: quien empieza hoy compite igual.
  • Sin apellidos completos ni correos. Nadie es localizable desde la clasificación.
  • Salirse no penaliza: sigues ganando XP, logros y racha igual.
Liga semanal · Plata
Del lunes al domingo
Faltan 3 días
1
Lucía M.214 XP
🥇
2
Andrés R.187 XP
3
Nerea B.151 XP
4
132 XP · a 19 del podio
Ahora
Clasificación semanal
🛡
Sobre los escudos. Se gana uno por cada semana completa de racha y se acumulan hasta tres. Se gastan solos, sin preguntar, el día que no hablas. No se compran ni se regalan: si no has encadenado siete días, no tienes escudo que gastar.

El primer día de racha es hoy o no es

Diez minutos hablando cuentan igual que una hora. Lo que no cuenta es abrir la app y cerrarla.